Chaque jeu a sa propre saisie de manche, ses propres règles, son propre aide-mémoire. Pas de générique. Pas de bricolage.
Saisie native : preneur, atout (5 choix), points levés via slider 0–162, belote/rebelote, capot. Calcul automatique des chutes. Aide-mémoire de toutes les valeurs (atout et hors atout) à un tap.
Contrats de 80 à 160, Capot et Générale. Coinche (×2), surcoinche (×4). Le score se calcule en direct : pts cartes + valeur du contrat × multiplicateur, ou +160 + contrat pour l'adversaire en cas de chute.
Le pendant convivial de la coinche. Annonces 80 à 160, capot, générale. Variante régionale supportée (Lyonnaise, Rhône). Aide-mémoire complet des points d'atout intégré.
Quatre contrats (Petite ×1, Garde ×2, Sans ×4, Contre ×6), bouts (0 à 3 — Petit, 21, Excuse), seuils automatiques, Petit au bout, poignée, chelem. Le calcul (25 + écart) × multiplicateur tourne en direct.
Décompte final par catégorie : Militaire, Trésor (×⅓), Merveilles, Civils, Sciences, Commerce, Guildes. Saisie en colonnes, total en direct par joueur, classement automatique.
Trois modes de victoire : Militaire, Scientifique, Civile (par points). Sélection en deux taps. Mode civil avec saisie des points pour chaque joueur — le différentiel s'affiche immédiatement.
Saisie ultra-rapide : un compteur ± par joueur, ou tap-and-type. Le total cumulé s'affiche manche par manche, avec mise en évidence du leader (le plus bas).
Wizard, Yam's, Mille Bornes, Président. Si vous avez un jeu favori qui mériterait une saisie native, écrivez-moi.